Die Geschichte von Armatus dreht sich um eine biblische Apokalypse, die die Realität erschüttert und Paris von dämonischen Legionen überrannt hinterlassen hat. Spieler schlüpfen in die Rolle des Kriegers – einer jenseitigen, unsterblichen Entität, die von den letzten vier lebenden Klerikern eines uralten religiösen Ordens beschworen wurde. Das übergeordnete Ziel ist es, sich durch die Ruinen entlang des Scoured Path zu kämpfen, um das Sunless Gate zu finden: ein mythologisches Portal zum Himmel, das die letzte Chance der Menschheit auf Erlösung darstellt.
Die Welt nach dem Verschwinden
Sieben Jahre vor den Ereignissen des Spiels riss ein katastrophales Ereignis, bekannt als das Verschwinden („The Vanishing“) oder „das Ungeschehenmachen“ („the undoing“), die Realität auf. Obwohl das Kataklysmus einer Entrückung ähnelte, bei der die Würdigen auserwählt wurden, kehrte es zugleich die sterbliche Ebene von innen nach außen. Portale ins Nichts öffneten sich, wodurch Dämonenhorden die irdische Welt überfluten und das menschliche Dasein durch einen höllischen Albtraum ersetzen konnten.
Laut Entwicklervorschauen und In-Game-Dialogen laben sich diese eindringenden Dämonen an den zurückgelassenen Seelen. Einigen Berichten aus Vorschauen zufolge verwandelte das kataklysmische Ereignis Teile der Menschheit direkt in groteske Monster. Statt eines friedvollen Nachspiels präsentiert sich Paris als verfallene, blutgetränkte Hölle auf Erden voller zerstörter Architektur, verlassener Fahrzeuge und umherstreifender Abscheulichkeiten.
Der Orden von Armatus und die letzten vier Überlebenden
Über Jahrtausende hinweg beschützte eine heilige Institution namens Armatus die Menschheit vor kosmischen Bedrohungen. Als die Welt jedoch ihr Ende fand, wurden die Mitglieder des Ordens vom Himmel verlassen.
Nur noch vier Sterbliche des Armatus-Ordens sind am Leben, abgeschottet und verbarrikadiert tief in den Gewölben der Cathédrale de Trois hinter heiligen Schutzbannern. In der Überzeugung, die letzten überlebenden Sterblichen auf Erden zu sein, erkennen sie, dass sie in der Dunkelheit nicht ewig überdauern können. Um der Verdammnis zu entgehen und eine Audienz bei Gott zu erbitten, vollzogen sie ein Ritual zur Beschwörung eines externen Champions, der an ihrer statt kämpfen soll.
Der Krieger und die heilige Mission
Der Protagonist von Armatus ist eine geheimnisvolle Entität, die schlicht als der Krieger bekannt ist. Aus einem unbekannten Reich stammend, ist der Krieger eine unsterbliche Tötungsmaschine, gehüllt in die Erhabene Rüstung (Exalted Armor), die vom Armatus-Orden über Generationen hinweg geschmiedet und verfeinert wurde. Der Protagonist ist gesichtslos und stumm und agiert als physisches Werkzeug des Willens der Kleriker.
Da der Krieger an einen endlosen Zyklus aus Tod und Wiederauferstehung gebunden ist, bedeutet das Fallen im Kampf keine Niederlage. Wird er getötet, erwacht der Krieger erneut in der Kathedrale, um wieder aufzubrechen. Das ultimative Ziel besteht darin, das Sunless Gate ausfindig zu machen – eine verschollene Schwelle am Ende des Scoured Path, an der der Orden darauf vertraut, dass ihr König sie an den himmlischen Gestaden zu Hause willkommen heißt.
Der Scoured Path, Quintessenz und die dämonische Natur
Paris zu durchqueren erfordert das Beschreiten des Scoured Path, eines sich ständig verändernden, labyrinthischen Spießrutenlaufs. Die Umgebung verändert sich mit jedem Versuch und bietet prozedural generierte Straßen, Innenhöfe und korrumpierte Stadtblöcke.
Während der Krieger gegen Dämonenhorden kämpft, prägen mehrere Schlüsselelemente die Ökologie dieser Spielwelt:
- Quintessenz: Die leuchtenden Überreste sterblicher Seelen, die von Dämonen verschlungen wurden. Besiegte Dämonen setzen Quintessenz frei, die der Krieger sammelt, um seine eigene Macht zu stärken und sie an Außenposten entlang des Pfades gegen Upgrades einzutauschen.
- Parasitäre Dämonen: Dialoge im Spiel enthüllen, dass Dämonen interne Parasiten in sich tragen. Getötete Dämonen müssen häufig erneut bezwungen werden, sobald die parasitäre Entität aus der Wirtsleiche hervorbricht.
- Große Dämonen und Bosse: Monströse Wesenheiten wie „The Monument“ lauern auf dem Pfad. Dialoge weisen darauf hin, dass The Monument ein Folterinstrument um den Hals trägt und als rasender Diener agiert, der an einen unsichtbaren Meister gebunden ist.
Erzählweise und Charakterinteraktionen
Die Geschichte von Armatus entfaltet sich über filmische Zwischensequenzen und laufenden Funkkontakt während der Durchläufe, anstatt sich auf traditionelle Erzählpausen zu stützen.
Während des Gameplays kontaktiert eine Klerikerin namens Zamina den Krieger über Funk. In ihren Dialogen reflektiert sie den Untergang der Welt, erklärt grundlegende Spielmechaniken und hinterfragt das Wesen ihrer Mission. Der Tonfall der Erzählung balanciert religiöse Hingabe mit wachsenden existenziellen Zweifeln und stellt die Frage, ob das Sunless Gate lediglich verloren oder gänzlich verschwunden ist – und ob die verlassenen Überlebenden der Erlösung, die sie anstreben, überhaupt würdig sind.
Häufig gestellte Fragen
Was für ein Spiel ist Armatus?
Armatus ist ein Third-Person-Roguelite-Shooter, der von Counterplay Games entwickelt und von Fictions veröffentlicht wird. Er bietet temporeiche Schusswechsel, Nahkampf mit einer Sense und himmlische Fähigkeits-Upgrades.
Wer ist die Hauptfigur in der Story von Armatus?
Der Spieler steuert den Krieger – eine ewige Entität, die aus einem unbekannten Reich beschworen und mit den heiligen Relikten des Armatus-Ordens gerüstet wurde. Der Charakter spricht nicht; die erzählerischen Kommentare erfolgen durch überlebende Kleriker wie Zamina über Funk.
Wo findet das Spiel statt?
Die Geschichte spielt in den Ruinen von Paris (Frankreich) nach einem kosmischen und biblischen Kataklysmus, der die Stadt von dämonischen Wesen heimgesucht zurückließ.
Was ist das Sunless Gate?
Das Sunless Gate ist ein legendäres Tor zum Himmel am fernen Ende des Scoured Path. Die überlebenden Mitglieder des Armatus-Ordens glauben, dass ihnen das Erreichen dieses Tors eine Audienz bei Gott und ein Entkommen aus der Apokalypse ermöglichen wird.













