Armatus liefert präzises Third-Person-Gunplay und stilisierte Dämonenkämpfe vor der Kulisse eines zerstörten Paris, doch frühe Demo-Builds zeigen noch Verbesserungspotenzial bei der Waffenskalierung, visuellen Klarheit und Vielfalt der Begegnungen. Entwickelt von Counterplay Games Inc und herausgegeben von Fictions, verbindet das Spiel übernatürliche himmlische Fähigkeiten mit Shooter-Mechaniken auf dem Weg zum Tor ohne Sonne (Sunless Gate).

Story-Prämisse und Setting

Armatus versetzt die Spieler in ein alternatives, zerstörtes Paris, in dem eine apokalyptische Entrückung die Realität aufgerissen hat und dämonische Horden zurückließ, die sich an menschlichen Seelen laben. Die überlebenden Reste der Menschheit suchen Schutz hinter heiligen Schutzbannern im Glauben, die letzten lebenden Wesen zu sein. Sie steuern einen übernatürlichen Krieger aus einem unbekannten Reich, gehüllt in heilige Rüstung und bewaffnet, um sich einen Pfad durch die verfallenen Avenuen und Kathedralen der Stadt zu bahnen.

Ihr übergeordnetes Ziel ist das Erreichen des Sunless Gate, eines verlorenen Tors zum Himmel, das eine Audienz bei Gott verspricht. Die Erzählung entfaltet sich hauptsächlich über gesprochene Dialoge einer Begleiterin namens Zamina, untermalt von voll vertonten Zwischensequenzen. Obwohl die Prämisse starke Gothic- und Cosmic-Horror-Motive aufweist, die an Remnant: From the Ashes und Darksiders erinnern, merkt das Feedback aus den Demo-Sessions an, dass die Umgebungen – wenngleich ästhetisch stimmig – über aufeinanderfolgende Sektoren hinweg linear und repetitiv wirken können.

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Kernkampf- und Fortbewegungsmechaniken

Das direkte Kampfgeschehen in Armatus basiert auf dem Zusammenspiel aus Schusswaffengebrauch, alternativen Feuermodi, Nahkampfangriffen und himmlischen Zaubern:

  • Schusswaffen und Munition: Sie führen Primärwaffen mit unendlicher Reservemunition, wobei einzelne Magazine regelmäßig nachgeladen werden müssen. Waffen verfügen über einen alternativen Feuermodus, der über bestimmte Tasten aktiviert wird (wie Q auf der Tastatur oder LB auf dem Controller) und von explosiven Granatwerfern bis hin zu Flammenströmen reicht.
  • Nahkampf-Sense: Spieler tragen eine spezielle Sense bei sich, mit der sie Schwärme beseitigen, Exekutionen durchführen und Gegner auf kurze Distanz ins Taumeln bringen können. Nahkampfangriffe unterliegen einer Abklingzeit statt einer unbegrenzten Kombo-Kette, auch wenn bestimmte Run-Glyphen (wie Blade Master) aufeinanderfolgende Drei-Treffer-Kombos mit ansteigendem Schaden ermöglichen.
  • Sprint-Dash und Ausweichen: Die Fortbewegung bietet einen schnellen Dash mit Unverwundbarkeitsframes (I-Frames) gegen feindliche Projektile und Angriffe. Der Dash besitzt eine kurze Abklingzeit anstelle einer aktiven Ausdauerleiste, und die Spielfigur kann Schusswaffen während des Dashens nachladen. Das Springen verursacht weder Sprungmüdigkeit noch Bewegungsmali.
  • Gesundheit und Schilde: Die Überlebensfähigkeit teilt sich in persönliche Schilde und einen Gesundheitspool auf. Schilde laden sich automatisch wieder auf, nachdem man für ein kurzes Intervall keinen Schaden erlitten hat. Die Wiederherstellung der Gesundheit stützt sich auf eine verbrauchbare Injektorspritze (aktivierbar über T) sowie gelegentliche Regenerationsbecken entlang des Scoured Path.

Build-Gestaltung: Glyphen, Augmentierungen und Außenposten

Der Fortschritt innerhalb eines Runs dreht sich um Segen, die an Altären nach dem Säubern von Kampfsektoren gesammelt werden. Das Spiel bietet verschiedene Kategorien von Upgrades:

Upgrade-KategorieFunktionIm Run aufwertbar?Beobachtete In-Run-Beispiele
WaffenglyphenVerbessert Primärwaffen und alternative FeuermodiJa (über Upgrade-Tore)Multi-Granat-Splits (+Geschwindigkeit, -Schaden), Querschläger-Munition, Bonusschaden bei fast leerem Magazin, Schwachstellen-Explosionen
Himmlische GlyphenSchaltet übernatürliche Fähigkeiten frei oder verstärkt sieJa (über Upgrade-Tore)Meteor Slam (Bodenschlag mit Niederschlag), Stone Hew (versteinernder Sichelwurf), Cosmic Time (Zeitverlangsamung)
AugmentierungenPassive Verbesserungen für Rüstung und ÜberlebenNein (feste passive Boni)Erhöhung der Maximalschilde, Anpassungen der Verteidigungswerte, Bonusschaden bei voller Gesundheit, risikoreiche Abwägungen (z. B. +20 Schild, -40 HP)

In-Run-Wirtschaft und Außenposten

Besiegte Dämonen lassen eine leuchtend blaue Währung namens Quintessenz fallen. Die Spieler sehen sich einer aktiven Mechanik gegenüber, bei der Quintessenz-Splitter schnell verschwinden, wenn sie nicht unmittelbar nach dem Kill eingesammelt werden, was zu aggressivem Vorrücken zwingt. Zwischen den Sektoren können Spieler Quintessenz-Tore wählen, um größere Auszahlungen zu erhalten, oder Außenposten besuchen, um direkte Upgrades, Nachfüllungen für den Gesundheitsinjektor und Waffeneigenschaften zu kaufen.

Abseits von Standard-Durchläufen stoßen die Spieler auf Risikomechaniken. Durch den Einsatz von Dunkler Materie (Dark Matter) an den Händen von Avaris können kommende Sektoren durchtränkt werden, was die Gefahr und die Haltbarkeit der Feinde drastisch erhöht – im Gegenzug für deutlich gesteigerte Belohnungen.

Waffen und Kampfabfolge

Nach Abschluss eines ersten Durchlaufs schaltet die Demo den Zugriff auf eine Waffenkammer mit unterschiedlichen Waffen-Archetypen frei:

  • Sturmgewehr (Somnus / Liberty): Standardmäßige automatische Waffe mit einer Basiskapazität von 30 Schuss.
  • Maschinenpistole (Vortex): Schnellfeuer-Option mit 48 Schuss pro Magazin bei geringerem Einzelschuss-Schaden.
  • Präzisionsgewehr / DMR: Halbautomatisches Gewehr mit höherer Durchschlagskraft (z. B. 90 Schaden pro Schuss) und einer Magazinkapazität von 8 Schuss.
  • Schrotflinte: Nahkampf-Burst-Waffe mit Streuschaden und manuellem Nachladen einzelner Patronen.

Bossbegegnungen: Das Monument

Demo-Runs gipfeln in einer Konfrontation mit einem mächtigeren Dämonenboss namens The Monument. Der Boss nutzt defensive Steinblöcke an seiner Vorderseite, was die Spieler dazu zwingt, seine Sturmangriffe gegen Wände zu lenken, um ihn zu betäuben und Schwachstellen an seinem Hinterkopf anzugreifen. The Monument beschwört Adds herbei, erzeugt verlangsamende Gefahrenzonen auf dem Boden und erzwingt ständiges Kiten, um schweren Schildbrecher-Schlägen zu entgehen, bevor er für einen Exekutionsfinisher anfällig wird.

Playtester mit erweitertem Zugang berichteten von einem zweiten Boss hinter einem Portal, der massive Flächenfeuer-Mechaniken, aggressive Zielverfolgung und verheerende Angriffe gegen Schilde bereithält.

Stärken aus dem Hands-On-Gameplay

Frühe Spieltests und Demo-Eindrücke heben mehrere positive Aspekte hervor:

  • Reaktionsschnelle Steuerung: Charakterbewegung, Dash-I-Frames und das Zielen fühlen sich präzise und flüssig an. Die Möglichkeit zu sprinten, ohne Schwungverlust zu springen und mitten im Dash nachzuladen, sorgt für ein hohes Spieltempo.
  • Präsentation und Zwischensequenzen: Die gotische Ruinenästhetik, die Charaktermodelle, die stilisierte Rüstung und die vertonten Story-Zwischensequenzen hinterlassen einen sofortigen visuellen Eindruck.
  • Himmlische Fähigkeiten: Fertigkeiten wie der Meteor Slam und Stone Hew fühlen sich markant an und bieten Optionen zur Massenkontrolle und zum Niederschlagen von Gegnern, die hervorragend mit dem Gunplay harmonieren.
  • Anspruchsvolle Bossmechaniken: Begegnungen wie The Monument erfordern gezieltes Ausweichen, räumliche Übersicht und das Treffen von Schwachstellen statt eines reinen Statuswerte-Vergleichs.

Community-Kritik und Verbesserungsbedarf

Praxiseindrücke von YouTube-Testern und Diskussionen in der Steam-Community heben auch Bereiche hervor, die vor dem Launch noch Feinschliff benötigen:

  • Time-to-Kill und Waffenskalierung: Spieler bemerkten häufig, dass sich nicht aufgewertete Schusswaffen gegen einfache Standard-Dämonen zu schwach anfühlen und oft ganze Magazine erfordern, um ein einzelnes Monster zu eliminieren, sofern keine kontinuierlichen Schwachstellentreffer erzielt werden. Pauschale Schadensupgrades von 2 % bis 5 % wirken zu Beginn vernachlässigbar.
  • Bewegungsunschärfe und Grafikeinstellungen: Frühe Demo-Builds sahen sich deutlicher Kritik wegen übermäßiger Bewegungsunschärfe (Motion Blur) und chromatischer Unschärfe an Schatten und Kleidung ausgesetzt. Spieler auf High-End-Hardware (einschließlich RTX 3080/3090 und RX 7900-Systemen) berichteten von Ermüdung der Augen, was die Entwickler dazu veranlasste, Patches mit Abschaltoptionen für Motion Blur nachzureichen.
  • Lineare Sektor-Layouts: Mehrere Tester merkten an, dass die Sektor-Arenen repetitiv wirken können; lineare Straßenkorridore und wiederverwendete Fahrzeug-Assets böten zu wenig interaktive Umgebungszerstörung oder Fortbewegungsmechaniken.
  • Fortschrittssperren: Während eine permanente Meta-Progression über einen Inschriftenbaum (Inscription Tree) mithilfe einer selteneren Währung (wie Furium) geplant ist, waren Meta-Upgrades in der ersten Demo gesperrt, was Spielern das Testen des langfristigen Account-Wachstums verwehrte. In erweiterten Preview-Builds führten hohe Baumkosten (z. B. 50 Einheiten der Währung pro Knotenpunkt bei minimalen Auszahlungen pro Durchlauf) zu Kritik am frühen Fortschrittstempo.

Veröffentlichungsdatum und Systemanforderungen

Counterplay Games Inc und Publisher Fictions haben den Release von Armatus offiziell für den 7. Januar 2027 angesetzt. Das Spiel ist für Windows-PC auf Steam bestätigt; zusätzliche Konsolen-Veröffentlichungen sind für PlayStation 5, Xbox Series X/S und Nintendo Switch 2 geplant.

Die offizielle Steam-Shopseite führt die folgenden vorläufigen PC-Hardwareanforderungen für Demo- und Test-Builds auf:

SpezifikationMindestanforderungEmpfohlene Anforderung
BetriebssystemWindows 10 (64-Bit)Windows 11 (64-Bit)
ProzessorIntel Core i5-9600K oder AMD Ryzen 5 5600XIntel Core i9-10900K oder AMD Ryzen 9 5900X
Arbeitsspeicher16 GB RAM32 GB RAM
GrafikkarteNVIDIA GeForce RTX 2060 oder AMD Radeon RX 5700 XTNVIDIA GeForce RTX 3080 oder AMD Radeon RX 6800 XT
DirectXVersion 12Version 12
Speicherplatz60 GB verfügbarer Speicherplatz60 GB verfügbarer Speicherplatz

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Bietet Armatus einen Koop-Multiplayer?

Nein. Die offiziellen Metadaten im Steam-Store bestätigen, dass Armatus ein Einzelspieler-Titel ist. Obwohl Spieler in Community-Foren nach Koop-Features gefragt haben, wird offiziell kein Multiplayer-Modus unterstützt.

Kann man den Spielfortschritt in der Armatus-Demo speichern?

Der permanente Account-Fortschritt über den Inscription Tree ist in den öffentlichen Demo-Builds deaktiviert. Zwar schalten erfolgreiche Abschnitte Waffentypen für nachfolgende Demo-Runs frei, das Ausgeben von Währung für langfristige Account-Upgrades bleibt jedoch dem vollständigen Spiel vorbehalten.

Hat Armatus unendlich Munition?

Ja. Ihre Waffen greifen auf einen unendlichen Reserve-Munitionspool zu, allerdings müssen Sie Ihr Magazin nach wie vor nachladen, wenn es leergeschossen ist. Bestimmte Fähigkeiten und Glyphen-Kombinationen können vorübergehend Zeitfenster für kostenloses Feuern oder Munitionsrückerstattungen bei Fehlschüssen gewähren.

Wann erscheint Armatus?

Gemäß offiziellen Steam-Ankündigungen soll Armatus am 7. Januar 2027 erscheinen.