Armatus rüstet Spieler für den Nahkampf mit einer Sense sowie vier wählbaren Schusswaffen-Archetypen aus: Sturmgewehre, Maschinenpistolen, Schrotflinten und Präzisions-/DMR-Gewehre. Waffen basieren auf einem stufenweisen Progressionssystem von Rang 1 bis Rang 4 (Tier 1 bis Tier 4) mit zufälligen Eigenschaften, Sekundärfeuer-Spezialfähigkeiten, die durch Kampfenergie aufgeladen werden, und Modifikationen im Verlauf des Runs über Waffenglyphen.

Kernwaffen-Archetypen in Armatus

Vor dem Aufbruch zu einer Expedition in die von Dämonen heimgesuchten Ruinen von Paris besuchen Spieler die Waffenkammer in der Basis, um während der Aufbruchphase ihre Schusswaffe auszuwählen. Alle Schusswaffen in Armatus verfügen über unendliche Munitionsreserven, was bedeutet, dass dir die Gesamtmunition nie ausgeht, auch wenn du einzelne Magazine nachladen musst. Spieler können während des Ausweichens mit Dashes nachladen, ohne den Nachladetimer zu unterbrechen.

Jeder primäre Schusswaffen-Archetyp ist auf bestimmte Kampfdistanzen und Spielstile ausgelegt:

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  • Sturmgewehr (AR): Eine ausgewogene automatische Waffe, die beständigen Schaden auf mittlere Distanz verursacht. In Vorabversionen verursachen Basismodelle moderaten Schaden pro Schuss (in Tests etwa 24 Basisschaden) mit einem 1,5-fachen Schwachstellen-Kopfschussmultiplikator.
  • Maschinenpistole (SMG): Eine Waffe mit hoher Feuerrate, optimiert für Gefechte auf kurze bis mittlere Distanz. Ihre schnelle Schussfolge bringt kleinere Dämonen häufig ins Taumeln und erzeugt rasant himmlische Energie, um Spezialfähigkeiten aufzuladen.
  • Schrotflinte: Eine durchschlagskräftige Nahkampfwaffe. Schrotflinten liefern hohen Berstschaden pro Schuss (oft 200 Basisschaden auf kürzeste Distanz), erfordern jedoch manuelles Nachladen der Schrotpatronen und disziplinierte Positionierung.
  • Präzisions- / DMR-Gewehr (Scharfschützengewehr / DMR): Halbautomatische Gewehre für hohe Reichweiten mit geringer Magazinkapazität (z. B. 8 Schuss) und hohen Schwachstellen-Multiplikatoren. Community-Tests zeigten kritische Kopfschuss-Multiplikatoren von bis zu 4-fachem Schaden, was präzises Zielen auf dämonische Schwachstellen belohnt.
  • Die Sense (Nahkampf): Zusammen mit deiner Schusswaffe ausgerüstet, vollführt die Sense weite Nahkampfschwünge, die schwächere Dämonen zerlegen und Finisher ausführen. Nahkampfangriffe unterliegen einer eigenen Abklingzeit und können ohne spezifische passive Verbesserungen nicht dauerhaft ausgeführt werden.
Waffen-ArchetypEffektive ReichweiteFeuermodusPrimäre KampfstärkeSchwachstellen-Multiplikator
SturmgewehrMittlere DistanzVollautomatischBeständiger DPS; kontrollierbarer RückstoßBasis ~1,5x
MaschinenpistoleNah- bis MitteldistanzVollautomatisch mit hoher KadenzSchnelle Energieerzeugung; Taumeln von GegnernStandard-Kritisch
SchrotflinteKurze DistanzHalbautomatische StreuungHoher Berstschaden; MassenkontrolleSchrotkugel-abhängig
PräzisionsgewehrMittlere bis lange DistanzHalbautomatischMassiver Präzisions-Berstschaden gegen EinzelzieleBis zu 4x Schwachstelle
SenseKürzeste DistanzNahkampfangriffKostenlose Massenzerstreuung; Notfall-BerstschadenFokus auf Betäubung / Finisher

Waffenränge und Eigenschaftsmechaniken

Waffen, die vor einer Expedition entdeckt oder ausgewürfelt werden, sind in die Ränge Tier 1 bis Tier 4 unterteilt. Tiefere Runs erhöhen die Wahrscheinlichkeit, dass Waffen höherer Ränge in der Waffenkammer auftauchen. Waffen höherer Ränge gewähren zusätzliche intrinsische Modifikatoren, die das Verhalten der Waffe drastisch verändern:

  • Tier 1: Basis-Waffenmodelle mit Standardwerten und unmodifiziertem Sekundärfeuer.
  • Tier 2: Enthält grundlegende Handhabungseigenschaften, wie z. B. verringerte Streuung beim Zielen über Kimme und Korn (ADS), verringerten Rückstoß in der Bewegung oder eine erhöhte effektive Feuerreichweite.
  • Tier 3: Bietet Basiseigenschaften neben fortgeschrittenen Waffeneigenschaften, wie etwa nahezu keinen Rückstoß oder eine beschleunigte Feuerrate.
  • Tier 4: Verfügt über mehrere Basiseigenschaften und fortgeschrittene Eigenschaften. Zu den in Playtests bestätigten fortgeschrittenen Eigenschaften gehören das automatische Nachfüllen von Munition im Laufe der Zeit (passives Auffüllen des Magazins) und Präzisionsboni im Stillstand (wie -20 % Rückstoß und -20 % Geschossstreuung im Stehen).

Steam-Forum-Feedback aus der Demo enthüllte mehrere spezifische Modellbezeichnungen über die verschiedenen Zweige hinweg, darunter Keeper, Vortex und Redemptor im SMG-Baum; Somnus und Liberty im AR-Baum; Homily, Terminus und Sorrow im Präzisions-Baum sowie Victory und Butcher im Schrotflinten-Baum.

Sekundärfeuer-Fähigkeiten und Energiemechaniken

Jede Schusswaffe in Armatus ist mit einem sekundären Feuermodus ausgestattet, der der Sekundärfeuer-Taste zugewiesen ist (standardmäßig Q auf der Tastatur). Sekundärfeuer-Fähigkeiten verbrauchen keine Standardmunition; stattdessen benötigen sie Energie, die durch das Zufügen von Schaden an dämonischen Zielen mit dem Primärfeuer und Nahkampf gesammelt wird.

Zu den sekundären Fähigkeiten, die auf Schusswaffen gewürfelt werden können, gehören:

  • Granatwerfer: Feuert ein explosives Geschoss ab, das beim Aufprall schweren Flächenschaden (AoE) verursacht. Run-Upgrades können die Projektilgeschwindigkeit erhöhen oder das Projektil in drei separate Streugranaten aufteilen.
  • Erschütterungsimpuls: Entlädt eine Schockwelle kinetischer Kraft direkt vor dem Krieger, die herannahende Dämonen schädigt und zurückstößt.
  • Querschläger: Feuert hochenergetische Projektile ab, die zwischen benachbarten gegnerischen Zielen abprallen und Flächenberstschaden in Gegnergruppen verteilen.
  • Flammenstrahl: Erzeugt einen kontinuierlichen Flammenkegel auf kurze bis mittlere Distanz, der über Zeit Brandschaden verursacht.
  • Vortex: Erzeugt ein Implosionsfeld, das nahegelegene niedere Dämonen zusammenzieht und sie anfällig für Nahkampf- oder explosive Folgeangriffe macht.

Waffenmeisterschaft und Schmiedeaufträge

Langfristige Waffen-Upgrades werden über die Dämonologie- und Waffenkammer-Systeme über einen NPC namens Ishmail verwaltet. Um deine permanenten Waffenfertigkeiten zwischen den Runs zu erweitern:

  1. Schmiedeaufträge annehmen: Ishmail vergibt spezifische Kampfaufgaben, die während der Runs abgeschlossen werden müssen (z. B. 5.000 Sekundärfeuerschaden verursachen, zwei Sektoren ohne Schaden abschließen oder drei Augment-Sektoren betreten).
  2. Meisterschaftserfahrung sammeln: Das Abschließen zugewiesener Schmiedeaufträge während der Expeditionen bringt Waffenmeisterschafts-EP für diese Waffenkategorie ein.
  3. Waffen und Eigenschaften freischalten: Das Erreichen höherer Meisterschaftsränge schaltet neue Schusswaffenvarianten, alternative Feuermodi und fortgeschrittene Waffeneigenschaften im Pool der Waffenkammer frei und gewährt Meta-Währungen wie Furium (z. B. bringt das Erreichen von Meisterschaftsrang 2 200 Furium).

Waffenglyphen und Synergien im Run

Wenn du während einer Expedition Sektoren abschließt, die mit dem Waffenglyphen-Symbol markiert sind, kannst du runspezifische passive Segnungen wählen, um deine Schusswaffe und dein Sekundärfeuer zu verstärken:

  • Sicheres Ziel / Dauerfeuer: Erhöht den Schusswaffenschaden um 5 % pro aufeinanderfolgendem Treffer, wird jedoch auf null zurückgesetzt, wenn ein Schuss verfehlt. Höhere Upgrade-Ränge steigern diesen Bonus auf 10 % pro Schuss.
  • Splittergeschosse: Verleiht Kugeln eine Chance von 25 %, sich in zwei Projektile aufzuteilen. Anfangsstufen verursachen 30 % Schaden pro Splittergeschoss und skalieren auf höheren Glyphenrängen auf bis zu 60 % und 100 % Schaden.
  • Verweilender Kritischer Treffer: Das Zufügen von Schwachstellenschaden wendet einen zusätzlichen Blutungseffekt oder Schaden über Zeit an (beginnend bei 150 Schaden über 5 Sekunden, skalierend bis zu 300 und 500 Schaden).
  • Kampffluss: Bietet eine Chance von 25 %, das Magazin deiner Schusswaffe sofort nachzuladen, wann immer du einen Nahkampfangriff ausführst.
  • Streuschuss: Beim Zielen über Kimme und Korn feuert deine Waffe periodisch ein autonom suchendes Projektil auf einen zufälligen Dämon in der Nähe ab.
  • Wuchtgranate: Erhöht die Projektilgeschwindigkeit des Granatwerfer-Sekundärfeuers und gewährt einen Schadensbonus von 50 % bei direkten Treffern.

Häufig gestellte Fragen

Kann man während eines Runs in Armatus die Waffe wechseln?

Aktuelle Demo- und Playtest-Builds erlauben es nicht, den primären Schusswaffen-Archetyp mitten im Run zu wechseln. Du wählst deine Primärwaffe und deren Rang vor Beginn einer Expedition in der Waffenkammer aus. Alle Anpassungen während eines Runs erfolgen über Waffenglyphen, Augmente und Händlerkäufe in Außenposten.

Haben Waffen begrenzte Munitionsreserven?

Nein. Schusswaffen in Armatus nutzen unbegrenzte Reservemunition. Du bist lediglich durch die Magazingröße deiner Waffe und die Nachladedauer eingeschränkt. Bestimmte Waffeneigenschaften und Segnungen höherer Ränge ermöglichen zudem ein automatisches passives Nachfüllen des Magazins.

Wie schaltet man Waffen höherer Ränge in der Waffenkammer frei?

Waffen höherer Ränge werden in der Waffenkammer verfügbar, indem du in den Runs weiter voranschreitest und deine Waffenmeisterschaftsränge über Ishmails Schmiedeaufträge steigerst.

Welche Plattformen und welches Veröffentlichungsdatum sind für Armatus bestätigt?

Counterplay Games und Publisher Fictions haben die Veröffentlichung von Armatus für PC (Windows über Steam) offiziell für den 7. Januar 2027 angekündigt. Konsolenversionen wurden in Vorabberichten erwähnt, Steam ist jedoch die verifizierte Plattform für aktuelle Playtests und Systemanforderungsdaten.