Armatus sieht auf den ersten Blick wie Destiny aus, was vor allem an den kunstvollen Rüstungsdesigns, den himmlischen Kampfthemen und der eleganten Benutzeroberfläche liegt. Spieler, die die Steam-Demo testen, vergleichen die Ästhetik des Spiels häufig mit Destiny und bemerken, dass die gepanzerten Krieger und kosmischen Motive unverkennbare Destiny-Vibes versprühen. Entwickler Counterplay Games Inc hat Armatus jedoch als Einzelspieler-Third-Person-Roguelite-Shooter konzipiert, der in den dämonenverseuchten Ruinen von Paris angesiedelt ist, und nicht als Multiplayer-Shared-World-Service-Game.
Warum Spieler sagen, dass Armatus wie Destiny aussieht
Content Creator und Playtester, die frühe Builds von Armatus ausprobieren, heben immer wieder ästhetische Überschneidungen zwischen beiden Spielen hervor. Videoeindrücke von Testern beschreiben die Aufmachung als eine Mischung aus starker Destiny-Optik und rasanten Kämpfen gegen dämonische Horden.
Zu den konkreten Elementen, die diesen Vergleich hervorrufen, gehören:
- Rüstungssilhouetten und Charakterdesign: Der spielbare Krieger trägt eine kunstvolle, kampferprobte Plattenrüstung, die von Spielern oft als Kreuzung zwischen einem mittelalterlichen Ritter und einer futuristischen, sakralen Hüter-Rüstung beschrieben wird.
- Kosmische und himmlische Themen: Die erzählerische Prämisse verlangt von den Spielern, übernatürliche himmlische Kräfte einzusetzen, um dämonische Mächte kosmischen Ausmaßes zu bekämpfen und das Sunless Gate zu erreichen – was an Destinys monumentalen mythologischen Rahmen erinnert, in dem das Licht gegen die vordringende Dunkelheit kämpft.
- Poliertes Sci-Fi-HUD und UI: Streamer, die Ausrüstungsmenüs, Glyphenauswahl-Bildschirme und Fähigkeitskarten unter die Lupe genommen haben, loben die elegante, kontrastreiche Benutzeroberfläche und merken an, dass die klaren Schriftarten und die Ikonografie eine visuelle DNA mit modernen Space-Fantasy-Titeln teilen.
Trotz dieser optischen Ähnlichkeiten schlägt die zentrale Gameplay-Struktur eine völlig andere Richtung ein, sobald ein Durchlauf beginnt.
Wesentliche Unterschiede zwischen Armatus und Destiny
Während die visuelle Gestaltung eine Live-Service-Weltraumoper vermuten lässt, spielt sich Armatus als rundenbasiertes Third-Person-Arena-Roguelite. Offizielle Steam-Shop-Angaben und spielbares Demo-Material bestätigen deutliche Unterschiede in Perspektive, Multiplayer-Struktur und Progressionssystemen.
| Feature | Armatus | Destiny 2 |
|---|---|---|
| Kameraperspektive | Third-Person-Over-the-Shoulder-Shooter | Überwiegend First-Person-Shooter |
| Hauptgenre | Run-basierter Roguelite-Action-Shooter | Shared-World-MMO / Looter-Shooter |
| Spieleranzahl | Einzelspieler | Mehrspieler, kooperative Strikes/Raids und PvP |
| Schauplatz | Dämonenverseuchte Ruinen von Paris, Frankreich | Sonnensystem und Tiefen des Weltraums |
| Run-Struktur | Aufeinanderfolgende Kampfsektoren mit verzweigten Belohnungspfaden | Instanzierte Missionen, Patrouillen, Dungeons und Raids |
| Session-Ressourcen | Quintessenz, die während der Kampfläufe gesammelt wird | Glimmer, saisonale Währungen und Engramme |
| Meta-Progression | Furium für den Inschriften-Talentbaum (Vollversion) | Powerlevel-Grind, Beute-Drops und Tresor-Lagerung |
Kamera und Kampfmechaniken
Destiny agiert primär aus der First-Person-Perspektive und wechselt nur bei bestimmten Schwertern, Supers oder in Social Spaces in die Third-Person-Sicht. Armatus hingegen ist vollständig als Third-Person-Over-the-Shoulder-Actionspiel konzipiert. Die Spieler setzen auf aktive Nahkampfangriffe mit einer Sense, einen gerichteten Dash (standardmäßig auf die linke Umschalttaste gelegt) und präzisen Schusswaffenkampf gegen Wellen von bodengebundenen und fliegenden Dämonenschwärmen.
Waffen in Armatus – darunter Sturmgewehre, MPis, Schrotflinten und Scharfschützengewehre – verfügen über Sekundärfähigkeiten wie Granatwerfer, Erschütterungswellen und Vortex-Schüsse. Der Kampf legt großen Wert auf das Zielen auf Schwachstellen, wobei Scharfschützengewehre in Demotests einen 4-fachen Schadensmultiplikator bei Kopfschüssen erzielen.
Progression: Roguelite-Sektoren vs. persistenter Loot-Grind
Destiny dreht sich um das Sammeln persistenter Rüstungssets und Waffen-Rolls durch wiederholbare Aktivitäten. Armatus folgt stattdessen einem klassischen Roguelite-Zyklus nach dem Prinzip „Kämpfen, Sterben, Wiederholen“ entlang des Scoured Path:
- Sektor-Begegnungen: Spieler beseitigen abgegrenzte Dämonenwellen in zerstörten Straßen, Kathedralen und Katakomben.
- Verzweigte Belohnungen: Nach dem Säubern eines Sektors wählen die Spieler zwischen verschiedenen Belohnungstüren, beispielsweise Waffenglyphen, Himmlischen Glyphen, Augmenten oder Quintessenz-Verstecken.
- Synergien während des Laufs: Upgrades modifizieren Fähigkeiten direkt vor Ort. Spieler können aktive Kräfte wie Stone Hue (ein Sichelwurf, der Ziele versteinert und sie bei ihrer Niederlage zerspringen lässt) oder Meteor Slam (ein wuchtiger Sprung-Bodenschlag) wählen und diese mit Passiven wie Divine Bolts oder einer Schadensskalierung basierend auf gesammelter Quintessenz kombinieren.
- Regeneration und Gesundheit: Gesundheit regeneriert sich nicht automatisch. Spieler verwalten einen Gesundheitsinjektor (auf der Taste T) oder suchen Wiederherstellungsbecken auf, um ihre Vitalität zwischen den Kämpfen aufzufrischen.
Laut Angaben in der Demo wird sich die permanente Langzeitprogression in der Vollversion um den Inschriften-Baum drehen, in dem Spieler während der Durchläufe gesammeltes Furium ausgeben, um dauerhafte Charakterverbesserungen freizuschalten.
Multiplayer-Status und Community-Reaktionen
Einer der größten Verwirrungspunkte bei Spielern, die Armatus mit Destiny vergleichen, betrifft das Koop-Gameplay. Destiny ist im Kern ein Online-Multiplayer-Spiel, das auf Einsatztrupps aufgebaut ist.
Die offiziellen Angaben auf der Steam-Seite bestätigen, dass Armatus ein reines Einzelspielerspiel ist, das für Windows-PC mit voller Controller- und Steam-Input-Unterstützung erscheint. In den offiziellen Steam-Community-Foren haben Spieler bereits mehrere Diskussionsthreads eröffnet, in denen Multiplayer- und Koop-Modi gewünscht werden. Einige Tester merkten an, dass die flüssigen Kämpfe und individuellen Fähigkeitskombinationen hervorragend zu kooperativen Einsatztrupps passen würden. Counterplay Games Inc führt den Titel jedoch unmissverständlich als Solo-Erlebnis.
Häufig gestellte Fragen
Bietet Armatus wie Destiny einen Koop- oder Mehrspielermodus?
Nein. Offizielle Steam-Angaben führen Armatus strikt als Einzelspieler-Titel. Obwohl Spieler in den Steam-Foren wiederholt nach Koop-Modi fragen, hat der Entwickler keinerlei Multiplayer-Unterstützung angekündigt.
Wann erscheint Armatus und für welche Plattformen?
Laut offiziellen Ankündigungen auf Steam soll Armatus am 7. Januar 2027 für Windows-PC erscheinen.
Warum bezeichnen Tester Armatus als eine Mischung aus Doom und Destiny?
Playtester beschreiben Armatus so, weil das direkte Kampfgeschehen ein aggressives Wellen-Clearing im Arena-Stil gegen brutale Dämonenhorden betont – ähnlich wie in Doom Eternal –, während die Rüstungsästhetik der Charaktere, die übernatürlichen Fähigkeiten und das Design der Benutzeroberfläche stark an Destiny erinnern.











