Die Charaktere in Armatus drehen sich um einen mysteriösen, unsterblichen Champion und die letzten verbliebenen Sterblichen eines heiligen religiösen Ordens. Der von Counterplay Games entwickelte Third-Person-Roguelite-Shooter spielt nach einer Katastrophe namens „Das Verschwinden“ (The Vanishing), die die Realität zerriss. Im Glauben, die einzigen menschlichen Überlebenden zu sein, verbarrikadieren sich vier Mitglieder einer uralten Institution namens Armatus in den Ruinen der Cathédrale de Trois in Paris. Gemeinsam leiten sie ihren beschworenen Champion über den Geläuterten Pfad (Scoured Path), um das Sonnenlose Tor (Sunless Gate) zu finden und eine Audienz bei Gott zu erbitten.
Der spielbare Protagonist: Der Krieger
Die zentrale spielbare Figur in jedem Durchlauf ist schlicht als der Krieger bekannt. Aus einem unbekannten Reich stammend, ist der Krieger eine ewige Tötungsmaschine, die vom Orden beschworen und an die heilige Erhabene Rüstung (Exalted Armor) gebunden wurde.
- Rolle und Wesen: Der Krieger ist ein stimm- und gesichtsloser Kämpfer. Anstelle einer Charaktererstellung fungiert der Protagonist als unsterbliches Werkzeug, das darauf ausgelegt ist, heilige Feuerkraft und himmlische Mächte zu führen.
- Kampfarsenal: Ausgestattet mit einer über Jahrtausende perfektionierten Erhabenen Rüstung kanalisiert der Krieger göttliche Fähigkeiten, schwingt eine spektrale Sense im Nahkampf und führt Schusswaffen von Sturmgewehren über Scharfschützengewehre bis hin zu Schrotflinten.
- Der Kreislauf der Wiedergeburt: Der Tod auf dem Geläuterten Pfad ist nicht endgültig. Jedes Mal, wenn der Krieger im Kampf fällt, kehrt sein Bewusstsein zum Kathedralen-Hub zurück. Dabei behält er Wissen, gesammeltes Furium und Waffenerfahrung, um bei nachfolgenden Expeditionen tiefer zum Sonnenlosen Tor vorzudringen.
Die vier Überlebenden der Cathédrale de Trois
Das narrative Rückgrat von Armatus stützt sich auf vier Kleriker, die die biblische Apokalypse überlebt haben, während die Menschheit entweder vom Himmel beansprucht oder von Dämonen verschlungen wurde. Jedes Mitglied reagiert unterschiedlich auf das Verlassenwerden und erfüllt spezifische Gameplay-Funktionen innerhalb des Hubs.
| Charakter | Hauptrolle | Ort im Spiel & Funktion | Narrative Perspektive |
|---|---|---|---|
| Zamina | Taktischer Funk & Leitfaden | Aktive Sprachübertragung während Expeditionen | Leitet den Krieger durch die Sektoren und liefert Echtzeit-Beobachtungen, taktische Warnungen sowie Reflexionen über die Apokalypse. |
| Ishmail | Waffenschmied & Meister der Schmiede | Hub-Waffenkammer & Inschriftenräume | Beaufsichtigt die Waffenwartung; erteilt Schmiedeaufträge, um Kampfdaten zu sammeln und höhere Waffenmeisterschafts-Stufen freizuschalten. |
| Beckett | Relikt- & Furium-Forscher | Dämonologie-Raum des Hubs | Zynischer Überlebender, der das Ende der Welt als kosmischen Fehler betrachtet; nutzt gesammeltes Furium, um permanente Inschrift-Eigenschaften freizuschalten. |
| Nurali | Geistliche Führerin / Hohe Klerikerin | Hub-Sanktum / Lore-Dialoge | Bewahrt trotz Gottes Schweigen einen glühenden Glauben; gab der Dämonenbestie Leviathan ihren Namen und glaubt, dass Erlösung durch unerschütterliche Hingabe erreicht wird. |
Zamina
Zamina fungiert als primäre Funkleiterin des Kriegers beim Säubern der Dämonensektoren. Entlang des Geläuterten Pfades liefert sie unmittelbares Feedback zu feindlichen Begegnungen, weist auf Umweltgefahren wie Dämonennester hin und schildert ausführlich, wie Paris während des Verschwindens fiel. Ihre Dialoge reichen von taktischen Warnungen bis hin zu introspektiven Bekenntnissen über Furcht, Isolation und das Überleben in einer vom Himmel verlassenen Welt.
Ishmail
Ishmail befindet sich in der Kathedralenbasis und verwaltet die Waffen des Ordens. Er glaubt, dass die Apokalypse eine fortwährende Prüfung ist, und arbeitet unermüdlich daran, Methoden zur Dämonenvernichtung zu verfeinern. Über die Waffenkammer vergibt Ishmail Schmiedeaufträge – spezifische Kampfherausforderungen wie das Säubern von Sektoren ohne Schaden zu nehmen oder das Erreichen von Schadensschwellen mit dem alternativen Feuermodus –, die dem Krieger Waffenmeisterschafts-Erfahrung, neue Schusswaffen und fortgeschrittene Waffeneigenschaften einbringen.
Beckett
Beckett gehört zu den skeptischeren und zurückgezogeneren Überlebenden. Spielerisch kümmert sich Beckett um die okkulte Forschung des Ordens und nimmt kristallisiertes Dämonenblut (Furium) entgegen, das aus Durchläufen mitgebracht wird, um permanente passive Fähigkeiten im Inschriftenbaum freizuschalten.
Nurali
Nurali, auf die von den anderen Klerikern häufig Bezug genommen wird, verkörpert die spirituelle Entschlossenheit des Armatus-Ordens. Während Beckett an ihrer Rettung zweifelt, beharrt Nurali darauf, dass alles Verlorene durch Glauben wiedererlangt werden kann. Sie ist dafür verantwortlich, größere dämonische Bedrohungen zu erforschen und zu benennen, darunter die monolithische Entität Leviathan – wenngleich sie vorsichtig bleibt gegenüber der psychischen Verbindung, die sich zwischen den Überlebenden und dem Abgrund bildet.
Weitere Figuren, Entitäten und Bosse
Jenseits der vier Kleriker in der Kathedrale führt die Reise durch das zerstörte Paris historische Persönlichkeiten, gefangene Seelen und dämonische Schrecken ein, die mit dem Zerfall der Welt verknüpft sind.
- Verlorene Schemen (Lost Shades): Verweilende Geister von Menschen, die in der Katastrophe gefangen wurden. Während der Durchläufe bitten bestimmte Schemen den Krieger, sie zu eskortieren oder zu ihren letzten Ruhestätten zu bringen – im Austausch gegen Augmentierungen, temporäre Kampfsegen oder Kompromisse.
- Die Ersten Armatus-Propheten: Uralte Gründer des Ordens, die das Reich der Sterblichen über Jahrtausende vor kosmischen Bedrohungen beschützten. Obwohl man ihnen entlang des Geläuterten Pfades nur als monumentale Steinstatuen begegnet, besagen Lore-Einträge, dass sie einst zum Sonnenlosen Tor aufbrachen und nie zurückkehrten.
- Der Große Dämon (Das Monument): Der primäre Boss des Eröffnungsdistrikts. Gefesselt durch einen massiven Folterapparat um seinen Hals, der als Denkmal für seinen Meister dient, greift diese Kreatur in blinder Wut mit schweren Ansturmangriffen, Bodenschlägen und dämonischen Schutzbarrieren an.
- Leviathan: Eine hoch aufragende, monströse Präsenz, die von Nurali als monolithische Bestie beschrieben wird, die verdammte Seelen verschlingt. Sie projiziert psychologische Qualen in den Geist der Überlebenden und schürt Paranoia innerhalb der Kathedralenmauern.
- Angelo und Nicolina: Körperlose Stimmen, die bei Übergängen durch den Gotischen Distrikt zu hören sind. Ihre unheimlichen, kindlichen Gespräche beschreiben das Universum als einen Behälter für Seelen, um den Engel und Dämonen kämpfen, und verdeutlichen den surrealen Verfall der Realität außerhalb der sicheren Zuflucht.
Häufig gestellte Fragen
Kann man das Aussehen anpassen oder das Geschlecht des Kriegers in Armatus wählen?
Nein. Der Krieger ist ein vorgegebener, stimmloser Protagonist in einer vollumfänglichen Erhabenen Rüstung. Es gibt keinen Charakter-Editor und kein wählbares Geschlecht, da der Protagonist als uralte, unsterbliche Waffe und nicht als individueller Sterblicher dargestellt wird.
Wer spricht während der Durchläufe mit dem Spieler?
Die Stimme, die während der Durchläufe über Funk spricht, ist Zamina. Sie überwacht das Vorankommen des Kriegers von der Cathédrale de Trois aus und warnt vor herannahenden Dämonenwellen, Elite-Spawns sowie Sektorausgängen.
Wie helfen die Charaktere in der Kathedrale beim permanenten Fortschritt?
Die Überlebenden in der Kathedrale wandeln während der Durchläufe gesammelte Materialien in permanente Verbesserungen um. Beckett nimmt im Dämonologie-Raum Furium entgegen, um permanente Attributs-Boni im Inschriftenbaum freizuschalten, während Ishmail in der Waffenkammer Schmiedeaufträge verwaltet, um Waffeneigenschaften und neue Waffentypen freizuschalten.











