Ein Vergleich zwischen Armatus und Returnal beleuchtet zwei rasante Third-Person-Roguelite-Shooter, die auf unerbittlicher Bewegung, Ausweichmanövern und einer Kämpfen-Sterben-Wiederholen-Schleife basieren. Während Housemarques Returnal den Goldstandard für Bullet-Hell-Gameplay im Cosmic-Horror-Stil gesetzt hat, überträgt Counterplay Games' Armatus dieses Fundament in ein biblisches, von Dämonen heimgesuchtes gotisches Paris – komplett mit Raumauswahlen im Stil von Hades und stapelbaren himmlischen Synergien.

Eindrücke von Spielern aus der frühen Armatus-Demo sowie offizielle Veröffentlichungen zeigen deutliche mechanische Unterschiede in den Philosophien beider Titel, vom Nachladen der Waffen bis hin zu den Meta-Progressionsstrukturen.

Direkter Vergleich: Armatus vs. Returnal

FeatureArmatusReturnal
EntwicklerCounterplay GamesHousemarque
Veröffentlichungsdatum7. Januar 20272021
PlattformenPC, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2PS5, PC
SchauplatzDämonenverseuchte Ruinen von Paris, FrankreichAußerirdische Welt
NahkampfwaffeSense (angeborene Weitwinkel-Taumel-Kombo)Nahkampf
NachlademechanikStandard-Abklingzeit-Animation (kein aktives Nachladen in der Demo)Aktives Nachladen
Sekundärfeuer-MechanikLeiste lädt sich durch Schusswaffen- und Nahkampfschaden aufAbklingzeit-Timer
RaumprogressionVerzweigte Belohnungstüren (Fähigkeiten, Glyphen, Währung)Prozedurale Raumlayouts mit offener Kartennavigation

Spielgefühl im Kampf und direktes Gunplay

Die Kämpfe in beiden Spielen erfordern schnelle Positionswechsel, Sprünge und Dashes, um Schaden zu vermeiden, handhaben den Waffenfluss jedoch unterschiedlich. Returnal setzt stark auf Bullet-Hell-Präzision, bei der Neon-Projektile den Bildschirm überfluten und die Spieler auf die aktive Nachlademechanik (Überladung) angewiesen sind, um ununterbrochenes Feuern aufrechtzuerhalten.

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Im Gegensatz dazu stellen Playtester fest, dass Armatus kein aktives Nachladesystem bietet. Wenn Ihre Waffe leer ist, müssen Sie die Nachladeanimation abwarten oder die Ausfallzeit mit Ihrer Sense überbrücken. Die Sense führt weitreichende Nahkampfhiebe aus, die nahe Feinde ins Taumeln bringen.

Waffenfähigkeiten laden sich ebenfalls über unterschiedliche Methoden auf. Während Returnal alternative Feuermodi mit festen Abklingzeiten versieht, stattet Armatus Waffen mit Sekundärfeuern aus – wie Granatwerfern, Flammenwerfern, Schallstößen oder Querschlägerschüssen –, die Energie verbrauchen, die durch das Zufügen von regulärem Schusswaffen- und Nahkampfschaden aufgebaut wird. Waffen werden in den Stufen eins bis vier gedroppt, wodurch sich ihre Werte und Perks im Verlauf der Durchläufe verändern.

Atmosphäre und narrative Themen

Die Ausrichtung der Spielwelt beider Titel bietet einen starken Kontrast:

  • Armatus spielt während einer biblischen Apokalypse, die als das „Schwinden“ (The Vanishing) bekannt ist. Die Entrückung hat die Menschheit ausgelöscht und vier überlebende Mitglieder des heiligen Armatus-Ordens hinter Schutzbannern in den Tiefen der Kathedrale von Troyes isoliert zurückgelassen. Als ewiger übernatürlicher Krieger werden Sie über den Gesäuberten Pfad (Scoured Path) zum Sonnenlosen Tor (Sunless Gate) geschickt, um dämonische Horden zu vernichten.
  • Returnal erkundet psychologischen Sci-Fi-Horror auf einer außerirdischen Welt.

Während sich Returnal auf Isolation und fragmentierte narrative Audio-Logs konzentriert, lassen frühe Eindrücke von Armatus einen stärker stilisierten Militärorden-Rahmen erkennen, bei dem Ordensmitglieder während der Ausflüge in zerstörte Pariser Hintergassen, Kathedralen und Parkhäuser Funkdialoge führen.

Run-Progression und Upgrade-Synergien

Die Progression während eines aktiven Laufs in Armatus spiegelt stark die Raumräumungsstrukturen wider, die man aus Action-Roguelites wie Hades kennt. Nach dem Säubern einer Kampfzone stoßen Spieler typischerweise auf zwei bis drei sich verzweigende Türen. Jede Tür kündigt ihre Belohnung explizit an, sodass Spieler ihren Build in bestimmte Richtungen lenken können:

  1. Himmlische Fähigkeiten (Celestial Abilities): Aktive Kräfte wie Bodenschläge, Sturzangriffe, zielsuchende Projektile und zeitverlangsamende Felder.
  2. Rüstungs- und Waffenglyphen (Armor and Weapon Glyphs): Passive Werteverbesserungen, etwa Nahkampf-Mehrfachtreffer-Kombos oder das Versteinern von Gegnern.
  3. Run-Währung (Quintessenz): Während der Durchläufe gesammelte Ressourcen, um temporäre Shop-Perks und Schildverbesserungen zu erwerben.

In Armatus stellten Playtester fest, dass das Stapeln synergetischer Fähigkeiten – wie die Kombination einer Zeitlupenblase mit unendlicher Munition und Verwundbarkeits-Buffs – Begegnungen schnell trivialisieren kann, was zu extremen Burst-Damage-Builds gegen Biom-Bosse führt.

Für die dauerhafte Meta-Progression schickt Armatus die Spieler nach dem Tod zurück in ihr Kathedralen-Hauptquartier. Die Demo wies automatisch grundlegende Gesundheits- und Heilungs-Upgrades über einen Fertigkeitenbaum im Hintergrund zu. Dies bestätigt, dass neben den run-basierten Vorteilen auch permanente Upgrades existieren, auch wenn das vollständige Skilltree-Interface in den frühen Testversionen noch verborgen war.

Plattformen, Engine und Hardware-Anforderungen

Die Hardware-Verfügbarkeit und die Zielplattformen stellen eine der deutlichsten Trennlinien zwischen den beiden Titeln dar.

Returnal erschien ursprünglich als prestigeträchtiger PlayStation 5-Exklusivtitel, um den DualSense-Controller und die High-Speed-SSD in Szene zu setzen, und erhielt später eine dedizierte PC-Portierung.

Armatus erscheint am 7. Januar 2027 simultan für PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2. Zudem wird es ab dem ersten Tag im Xbox Game Pass verfügbar sein.

Da Armatus auf der Unreal Engine 5 mit DirectX 12 läuft, berichteten PC-Playtester während des Demo-Zeitraums von einer erheblichen Hardware-Belastung. Die Mindestanforderungen für den PC nennen einen Intel Core i5-9600K oder AMD Ryzen 5 5600X in Kombination mit einer NVIDIA RTX 2060 oder RX 5700 XT, während die empfohlenen Spezifikationen bis zu einer RTX 3080 oder RX 6800 XT mit 32 GB RAM ansteigen. Demo-Feedback nannte häufig Ruckler, aggressive Bewegungsunschärfe und das Fehlen von DLSS-Optionen, was die Optimierung im Vorfeld des Multiplattform-Launches zu einem zentralen Schwerpunkt für Counterplay Games macht.

Häufig gestellte Fragen

Hat Armatus einen Koop-Multiplayer wie Returnal?

Nein. Offizielle Steam-Angaben und Entwicklereinträge bestätigen, dass Armatus ein reines Einzelspieler-Spiel ist. Obwohl Playtester und Forendiskussionen häufig nach einem kooperativen Modus verlangt haben, wurde bislang kein Koop-Modus angekündigt.

Auf welchen Plattformen erscheint Armatus im Vergleich zu Returnal?

Returnal ist auf PlayStation 5 und PC spielbar. Armatus soll für PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 und PC (Steam und Microsoft Store) erscheinen, einschließlich der Aufnahme in den Xbox Game Pass ab dem ersten Tag.

Bietet Armatus eine aktive Nachlademechanik?

Das Feedback aus den Playtests bestätigt, dass die Armatus-Demo keine aktive Nachlademechanik wie das Überladungssystem in Returnal besitzt. Spieler müssen sich auf Bewegung, Deckung und weitreichende Nahkampfangriffe mit der Sense verlassen, um die Nachladezeit zu überbrücken.

Wie laden sich die Sekundärfeuer-Modi der Waffen in Armatus auf?

In Armatus verbrauchen die Sekundärfeuer-Modi der Waffen – wie Flammenwerfer und Granatwerfer – eine Energieleiste, die sich auflädt, wenn Sie regulären Schusswaffen- und Nahkampfschaden verursachen, anstatt rein über eine zeitbasierte Abklingzeit zurückgesetzt zu werden.