Der Hauptcharakter in Armatus ist schlicht als der Krieger bekannt, ein unsterbliches, übernatürliches Wesen, das aus einem unbekannten Reich beschworen wurde, um sich durch die dämonenverseuchten Ruinen von Paris zu kämpfen. Gehüllt in die heilige Rüstung der Armatus-Institution fungiert der Protagonist als stummer Kämpfer, der damit beauftragt ist, das Sonnenlose Tor zu erreichen, um im Namen der letzten Überlebenden der Menschheit eine Audienz bei Gott zu erwirken.
Dieser von Counterplay Games entwickelte und von Fictions veröffentlichte Third-Person-Roguelite-Shooter inszeniert den Protagonisten eher als Waffe denn als traditionelle gesprächige Hauptfigur, was in scharfem Kontrast zu den vertonten Klerikern steht, die deine Reise leiten.
Wer ist der Krieger in Armatus?
In offiziellen Ankündigungen und der Lore im Spiel wird der Protagonist als „ewige Tötungsmaschine aus einer anderen Welt“ beschrieben. Sieben Jahre vor den Ereignissen des Spiels zerriss ein kataklysmisches Ereignis namens „das Verschwinden“ (the Vanishing) oder „die Auflösung“ (the undoing) die Realität. Während die Würdigen auserwählt wurden und ein Großteil der Menschheit entweder verschlungen oder in dämonische Schrecken verwandelt wurde, blieb eine Handvoll Kleriker des uralten Armatus-Ordens hinter heiligen Schutzbannern in der Cathédrale de Troyes gefangen.
Um die Apokalypse zu überleben, vollzogen die Überlebenden uralte Riten, um den Krieger auf ihre sterbliche Ebene zu beschwören:
- Herkunft: Aus einem unbekannten kosmischen Reich in eine unsterbliche Sphäre beschworen.
- Rolle: Einen Pfad über den Gegeißelten Pfad (Scoured Path) durch das verfallene Paris in Richtung des Sonnenlosen Tors bahnen.
- Wesen: Unsterblich und fähig, nach einer Niederlage wiederaufzuerstehen. Wie die Kleriker in Dialogen im Spiel erwähnen, ist der Tod lediglich eine Rückkehr durch endlose Träume, um erneut zu kämpfen.
- Ausrüstung: Gehüllt in die stilisierte, erhabene Rüstung des Armatus-Ordens, bewaffnet mit sowohl gewöhnlichen ballistischen Feuerwaffen als auch himmlischen Kräften.
Der Protagonist spricht während des Gameplays nicht. Die narrative Erzählung wird stattdessen von den verbliebenen Mitgliedern des Ordens vermittelt – vor allem von Zamina, die während der Expeditionen über Funk kommuniziert, zusammen mit Erwähnungen der Ordensmitglieder Ishmail, Beckett und Nurali.
Gibt es eine Charakteranpassung oder Geschlechterauswahl?
Laut Demo-Builds und Diskussionen in der Entwickler-Community bietet Armatus einen festen, gesichtslosen Protagonisten ohne Charaktereditor oder Option zur Geschlechterauswahl.
Spieler, die das Spiel in den offiziellen Steam-Community-Foren diskutieren, bemerken, dass der Protagonist vollständig in eine verzierte, gepanzerte Rüstung gehüllt ist, was dem Charakter eine schlanke, gepanzerte Silhouette verleiht. Während einige Spieler eine schlanke Statur wahrnehmen, die androgyn oder feminin wirken kann, und andere maskuline Proportionen sehen, bietet das Spiel in der Demo weder eine Geschlechterauswahl noch kosmetische Gesichtsanpassungen.
Jegliche Verwirrung bezüglich einer weiblichen Hauptfigur rührt typischerweise von Zamina her, der Klerikerin, deren Stimme den Krieger während der Durchläufe ununterbrochen über Funk leitet.
Kernfähigkeiten und Kampfmechaniken
Während die Identität des Kriegers statisch ist, verändert sich sein mechanischer Spielstil von Durchlauf zu Durchlauf durch modulare Kampfsysteme drastisch. Anders als in vielen Roguelites, in denen Charaktere schwach beginnen, lautet die Designphilosophie hinter dem Krieger: „stark beginnen, wie ein Gott enden.“
Primärarsenal
Vor dem Aufbruch aus der Waffenkammer der Kathedrale wählen die Spieler einen primären Schusswaffen-Archetyp. Waffen verfügen über zufällige Eigenschaften, Stufen und alternative Feuermodi:
- Sturmgewehr (Assault Rifle): Ausgewogenes automatisches Feuer, oft gepaart mit alternativen Feuermodi wie Granatwerfern.
- Maschinenpistole (SMG): Hohe Feuerrate mit größerer Magazinkapazität (wie die 48-Schuss-Vortex) bei geringerem Schaden pro Schuss.
- Schrotflinte (Shotgun): Wuchtiger Burst-Schaden auf kurze Distanz, oft ausgestattet mit Erschütterungskraft oder Flammenwerfer als alternativen Feuermodi.
- Präzisionsgewehr (Precision Rifle): Halbautomatisches Gewehr mit geringer Kapazität und hohem Schaden, ausgelegt auf Präzision auf Schwachstellen aus großer Distanz.
Für den Nahkampf nutzt der Krieger eine charakteristische Sense, die in der Lage ist, Gruppen zu spalten, anstürmende Dämonen ins Taumeln zu bringen und bei Aufwertung aufeinanderfolgende Komboangriffe auszulösen.
Himmlische Kräfte und Augmentierungen
Während der Krieger Sektoren entlang des Gegeißelten Pfads durchquert, bieten die Hände des Fegefeuers durchlaufspezifische Verbesserungen:
- Himmlische Fähigkeiten: Aktive Kräfte mit Abklingzeit, wie etwa Stone Hew (das Werfen einer Sichel, die Gegner zu Stein erstarren lässt) oder Meteor Slam (hoch in die Luft springen und mit einem weiten Einschlagsradius herabstürzen).
- Himmlische & Waffen-Glyphen: Upgrades, die Waffengeschosse verändern, Schwachstellenschaden erhöhen, zielsuchende göttliche Geschosse hinzufügen oder Explosionen beim Besiegen versteinerter Ziele verursachen.
- Augmentierungen: Passive Verbesserungen, die direkt auf die erhabene Rüstung des Kriegers angewendet werden und manchmal Risiko-Nutzen-Abwägungen mit sich bringen (wie das Opfern maximaler Gesundheit im Austausch für eine erhöhte Schildkapazität).
Meta-Progression und langfristige Lore
Eine Niederlage setzt temporäre Sektor-Upgrades zurück, doch langfristiges Wachstum ist an dauerhafte Währungen und Basiseinrichtungen gebunden:
- Furium: Während der Durchläufe gesammeltes Dämonenblut, das im Dämonologie-Raum der Kathedrale verwendet wird, um permanente Inschriften freizuschalten. Diese gewähren dauerhafte Basisboni wie erweiterte Upgrade-Auswahlen, zusätzliche Ladungen für Gesundheitsinjektoren und höhere Energiegewinnungsraten.
- Quintessenz: Seelenüberreste, die von Dämonen geerntet und an speziellen Sektorentüren gesammelt werden; sie dienen in Außenposten während des Durchlaufs zum Kauf von Verbrauchsgütern und passiven Ausrüstungs-Upgrades.
- Schmiedeaufträge: Werden von Ishmail in der Waffenkammer vergeben; das Abschließen bestimmter Waffenherausforderungen bei Expeditionen gewährt Waffenmeisterschafts-Erfahrung und schaltet neue Waffenstufen, alternative Feuerfähigkeiten sowie fortgeschrittene Eigenschaften frei.
Während der Krieger tiefer vordringt und an höheren Dämonen sowie Biom-Wächtern vorbei in Richtung des Sonnenlosen Tors zieht, deuten weitere Dialoge auf kosmische Mysterien hinter dem Verschwinden und die wahren Motive der überlebenden Kleriker hin, die ihn beschworen haben.












