Armatus ist kein Open-World-Spiel. Trotz des atmosphärischen postapokalyptischen Paris-Settings hat Entwickler Counterplay Games den Titel als linearen, run-basierten Third-Person-Roguelite-Shooter aufgebaut. Spieler durchstreifen keine nahtlose, offene Karte; stattdessen bewegen sie sich durch geschlossene Sektoren, säubern Kampf-Arenen und nehmen Portale tiefer in die Ruinen.
Ist Armatus ein Open-World-Spiel?
Offizielle Angaben auf Steam sowie Hands-on-Gameplay-Material bestätigen, dass Armatus keine Open-World-Erkundung bietet. Das Gameplay dreht sich um segmentierte Runs entlang einer Route, die als der Gesäuberte Pfad (Scoured Path) bekannt ist.
Spieler betreten in sich geschlossene Bereiche, besiegen Wellen dämonischer Gegner, wählen Belohnungen oder Fähigkeits-Upgrades und rücken in Richtung des Sonnenlosen Tors (Sunless Gate) vor. In Gameplay-Eindrücken und Entwicklergesprächen merkten Tester an, dass das Layout strikt linear ist. Versuche, vom Kampf-Pfad abzuweichen, werden durch Arenagrenzen, Abgründe und Portalübergänge blockiert. Wer ein Open-World-Rollenspiel mit freier Erkundung oder einer endlosen Karte sucht, wird diese Systeme hier nicht finden.
| Feature | Open-World-RPGs | Armatus-Levelstruktur |
|---|---|---|
| Welt-Layout | Nahtlose, uneingeschränkte Kartenerkundung | Lineare Sektoren, verbunden durch Portale und Pfade |
| Fortschrittsformat | Kontinuierliche Erkundung und Quest-Marker | Roguelite-Loop: kämpfen, sterben, verbessern und wiederholen |
| Begegnungsart | Durchstreifen der Wildnis / optionale Lager | Geschlossene Arenen mit 2 bis 4 Dämonenwellen |
| Größe des Schauplatzes | Weitläufige Landschaften über mehrere Regionen | Von Dämonen heimgesuchte Ruinen und Kathedralen von Paris |
| Kampagnenstil | Langwierige Erkundung und Quests | Schnelle Runs mit Fokus auf Kampf-Builds |
Schauplatz und Sektorenstruktur
Auch wenn Armatus keine Open-World-Mechaniken besitzt, nutzen die Umgebungen wiedererkennbare Pariser Wahrzeichen, um Atmosphäre zu schaffen. Das Spiel spielt in einem alternativen Paris, das durch eine Apokalypse zerstört wurde, in der sich die Realität aufgelöst hat und dämonische Wesen die Straßen beherrschen. Überlebende suchen Schutz hinter heiligen Schutzbannern, während man selbst als letzter übernatürlicher Krieger eines uralten Ordens durch die Ruinen navigiert.
Während eines Runs ist der Fortschritt in verschiedene Zonen unterteilt:
- Urbane Ruinen: Verfallene Pariser Boulevards mit optischen Wahrzeichen wie dem Eiffelturm vor finsterem, apokalyptischem Himmel.
- Verderbte Heiligtümer: Kathedralen und heilige Bauwerke, die in die Leere gestürzt wurden und als Opferstätten, Schreine sowie Übergangszonen dienen.
- Der Gesäuberte Pfad: Die Route, die verschiedene Sektoren miteinander verbindet und tiefer zum Sonnenlosen Tor führt.
Die Navigation zwischen den Zonen erfolgt über Portale und Sektor-Abschlusstore. Sobald alle feindlichen Einheiten in einem Sektor eliminiert sind, öffnet sich der Pfad oder ein Portal aktiviert sich, sodass vor dem Betreten der nächsten Kampfkammer das nächste Upgrade gewählt werden kann.
Wie der Roguelite-Loop die freie Erkundung ersetzt
Anstatt eine offene Karte zu durchqueren, um Nebenquests aufzudecken, wird das Gameplay in Armatus durch die Kernphilosophie von Counterplay Games definiert: „start strong, end godly“ (stark beginnen, göttlich enden). Spieler starten ihre Runs ausgerüstet mit einer Sense für den Nahkampf und Finishing-Blows, kombiniert mit einer gewählten Schusswaffe wie einer MP oder Schrotflinte.
Der Fortschritt während jedes linearen Runs basiert auf dem Stapeln synergetischer Build-Komponenten:
- Himmlische Kräfte: Übernatürliche Fähigkeiten wie heiliges Feuer, Zeitlupenfelder (Bullet-Time), Flächenangriffe, Meteoreinschläge und Schwarze-Loch-Modifikationen.
- Waffen-Upgrades: Glyphen und direkte Schadenssteigerungen, die zwischen den Wellen direkt auf Schusswaffen und Nahkampfklingen angewendet werden.
- Quintessenz-Sammlung: Eine von gefallenen Dämonen gesammelte Ressource, um Fähigkeiten zu verstärken, Vitalität wiederherzustellen und Charakterverbesserungen freizuschalten.
- Defensive Verbesserungen: Erhöhte Rüstungswerte, passive Lebensregeneration und Schutzschilde.
Wer stirbt, beendet seinen Run und kehrt zurück, um den Zyklus von vorn zu beginnen. Der Fokus liegt vollständig auf mechanischer Meisterschaft, dem Bewältigen von Gegnerwellen und dem Erstellen von Builds – und nicht auf Open-World-Survival oder dem Entdecken von Sehenswürdigkeiten.
Plattformen und Systemanforderungen
Armatus ist auf Steam mit einem offiziellen Veröffentlichungsdatum für den 7. Januar 2027 gelistet (wobei frühere Ankündigungen ein Veröffentlichungsfenster im Winter anpeilten). Vorschauen deuten zudem auf geplante Veröffentlichungen für PlayStation 5, Xbox und Nintendo Switch 2 hin, wenngleich Steam das Spiel derzeit für Windows-PC listet.
Da in den Sektoren intensive Partikeleffekte, Zerstückelungsphysik und dichte Gegnerschwärme gerendert werden, setzt das Spiel dedizierte PC-Hardware voraus. Die Spezifikationen der Steam-Demo sind nachfolgend aufgeführt:
| Hardware-Komponente | Mindestanforderungen (Demo) | Empfohlene Spezifikationen (Demo) |
|---|---|---|
| Betriebssystem | Windows 10 (64-Bit) | Windows 11 (64-Bit) |
| Prozessor | Intel Core i5-9600K oder AMD Ryzen 5 5600X | Intel Core i9-10900K oder AMD Ryzen 9 5900X |
| Arbeitsspeicher | 16 GB RAM | 32 GB RAM |
| Grafikkarte | NVIDIA GeForce RTX 2060 oder AMD Radeon RX 5700 XT | NVIDIA GeForce RTX 3080 oder AMD Radeon RX 6800 XT |
| DirectX | Version 12 | Version 12 |
| Speicherplatz | 60 GB verfügbarer Speicherplatz | 60 GB verfügbarer Speicherplatz |
Häufig gestellte Fragen
Kann man Paris in Armatus frei erkunden?
Nein. Man kann Paris nicht frei erkunden. Das Spiel beschränkt die Bewegung auf lineare, abgegrenzte Kampfsektoren und Pfade, die zum Sonnenlosen Tor führen.
Bietet Armatus Koop- oder Mehrspieler-Erkundung?
Nein. Obwohl Community-Mitglieder in den Steam-Foren wiederholt nach einem Koop-Modus gefragt haben, stuft die offizielle Steam-Shopseite Armatus strikt als Einzelspieler-Action-Roguelite ein.
Was passiert, wenn man einen Sektor in Armatus säubert?
Das Besiegen aller Dämonenwellen in einem Sektor schaltet das nächste Tor oder Portal frei. Zudem bietet es Upgrade-Optionen wie Waffenglyphen, das Auffüllen von Vitalität oder Modifikationen himmlischer Fähigkeiten, bevor man in die nächste Kampfzone geschickt wird.











