Counterplay Games hat Armatus auf Basis der Unreal Engine 5 von Epic Games entwickelt, genauer gesagt auf der Engine-Build-Version 5.6.1 laut technischer Dokumentation auf PCGamingWiki. Der Third-Person-Roguelite-Shooter nutzt die UE5, um eine von Dämonen heimgesuchte, gotische Darstellung eines postapokalyptischen Paris zu erschaffen.
Erste öffentliche Hands-on-Eindrücke und Steam-Playtests verdeutlichen, wie anspruchsvoll dieses Engine-Setup für moderne Hardware ist, was zu beachtlichen Hardwareanforderungen und Community-Diskussionen über die Optimierung vor dem Release führt.
Engine-Details und technische Spezifikationen
Counterplay Games, zuvor bekannt für die Entwicklung von Godfall, nutzt moderne Rendering-Pipelines innerhalb der Unreal Engine 5, um rasante Kämpfe, hohe Gegnerdichte und zerstörbare Elemente darzustellen.
Die technische Dokumentation offenbart mehrere wichtige Architektur- und Middleware-Komponenten, die im Projekt verwendet werden:
| Kategorie | Spezifikation / Integration | Details |
|---|---|---|
| Engine | Unreal Engine 5 | Engine-Build 5.6.1 verifiziert auf PCGamingWiki |
| Grafik-API | DirectX 12 | Erforderlich auf Windows-Plattformen |
| Audio-Middleware | Wwise | Zuständig für Umgebungssound und Kampf-SFX |
| Input-Middleware | SDL2 | Verwaltet plattformübergreifende Eingabeverarbeitung |
| Controller-Unterstützung | Native API / Steam Input | DualShock 4, DualSense und XInput-Controller |
Offizielle Systemanforderungen
Valves Steam-Plattform listet vorläufige Systemanforderungen auf, die für den Demo-Build von Armatus gedacht sind. Counterplay Games wies auf der Shop-Seite darauf hin, dass diese Angaben im Zuge der weiteren Entwicklung bis zum finalen Release noch aktualisiert werden.
| Anforderung | Mindestanforderung | Empfohlene Spezifikation |
|---|---|---|
| Betriebssystem | Windows 10 (64-Bit) | Windows 11 (64-Bit) |
| Prozessor (CPU) | Intel Core i5-9600K oder AMD Ryzen 5 5600X | Intel Core i9-10900K oder AMD Ryzen 9 5900X |
| Arbeitsspeicher (RAM) | 16 GB RAM | 32 GB RAM |
| Grafikkarte (GPU) | Nvidia GeForce RTX 2060 oder AMD Radeon RX 5700 XT | Nvidia GeForce RTX 3080 oder AMD Radeon RX 6800 XT |
| DirectX | Version 12 | Version 12 |
| Speicherplatz | 60 GB verfügbarer Speicherplatz | 60 GB verfügbarer Speicherplatz |
Erste Demo-Performance und Optimierungsberichte
Während der öffentlichen Tests und Steam-Demo-Events berichteten Spieler und Video-Reviewer von erheblichen Performance-Hürden im Zusammenhang mit der Unreal Engine 5-Pipeline.
- Dateigrößen-Bedenken: Die spielbare Demo benötigte rund 58 GB Festplattenspeicher. Spieler in den Steam-Foren spekulierten darüber, ob Assets unkomprimiert geblieben sind oder gemeinsame Ursprünge mit früheren Titeln teilen, was eine Entwicklerantwort zur Folge hatte, die bestätigte, dass das Team daran arbeitet, die Gesamtdatengröße zu reduzieren.
- Bildrate und Ruckler (Stuttering): Spieler mit Mittel- bis High-End-Systemen – wie Nvidia RTX 3070 Ti und RTX 4070 Super GPUs – berichteten von inkonsistentem Frame-Pacing und Framedrops auf bis zu 35–40 FPS während intensiver Gefechte. Bosskämpfe wie „The Monument“ führten zu massiven Framerate-Einbrüchen, wenn große Mengen fliegender Diener und verlangsamende Bodenfelder die Arena füllten.
- Upscaling und Einstellungen: Video-Tester bemerkten das Fehlen von DLSS-Optionen im frühen Demo-Build. Nutzer berichteten außerdem von starker standardmäßiger Bewegungsunschärfe (Motion Blur) und empfahlen Spielern, die Post-Processing-Einstellungen auf „Niedrig“ zu setzen, um aggressive Unschärfe bei Kamerabewegungen abzumildern.
- CPU-Auslastung: In Diskussionen der Steam-Community wurden hohe CPU-Temperaturen und eine starke Thread-Auslastung beobachtet, wobei mehrere Nutzer während der Demo-Tests auf AMD-Prozessoren im Vergleich zu bestimmten neueren Intel-Chips flüssigere Performance-Profile feststellten.
Zielplattformen und Konfigurationsdateipfade
Armatus soll am 7. Januar 2027 für Windows-PC über Steam und den Microsoft Store (einschließlich Xbox Game Pass für PC) erscheinen. Zu den in Medienvorschauen und Diskussionen bestätigten Konsolen gehören PlayStation 5, Xbox und Nintendo Switch 2, wobei die Performance-Ziele für Konsolen noch unbestätigt sind.
Für PC-Spieler, die Grafikeinstellungen außerhalb des Spiels anpassen oder zurücksetzen müssen, befinden sich die lokalen Spieldaten standardmäßig im folgenden Verzeichnis:
%LOCALAPPDATA%\Aperion\Saved\Config\Windows
Spielstände werden lokal gespeichert unter:
%LOCALAPPDATA%\Aperion\Saved\SaveGames
Häufig gestellte Fragen
Welche Game-Engine treibt Armatus an?
Armatus läuft auf der Unreal Engine 5 (genauer gesagt Build 5.6.1).
Unterstützt Armatus DirectX 11?
Nein. Die Systemanforderungen legen DirectX Version 12 als Grundvoraussetzung unter Windows fest.
Warum war der Demo-Download von Armatus so groß?
Die Demo belegte rund 58 bis 60 GB Festplattenspeicher. Counterplay Games hat dies in den Steam-Foren öffentlich eingeräumt und erklärt, dass das Entwicklerteam aktiv daran arbeitet, den Speicherbedarf der Installation zu reduzieren.
Unterstützt die Armatus-Demo DLSS oder Frame Generation?
Tester stellten fest, dass in der ersten öffentlichen Demo keine DLSS-Einstellungen vorhanden waren. Eine künftige Unterstützung von Upscaling-Technologien im finalen Release wurde von den Entwicklern bisher noch nicht bestätigt.













