Schwierigkeitseinstellungen für Armatus existieren in der spielbaren Steam-Demo nicht. In den aktuellen Pre-Release-Builds hat Counterplay Games keine Option im Spiel integriert, um die Kampfherausforderung, die Gegnergesundheit oder Schadensmodifikatoren anzupassen. Während Spieler in den Steam-Community-Foren aktiv nach wählbaren Modi gefragt haben, hat der Entwickler das Feedback bisher lediglich zur Kenntnis genommen, ohne offiziell zu bestätigen, ob Schwierigkeitsoptionen für die Vollversion implementiert werden.
Sind Schwierigkeitseinstellungen in der Armatus-Demo verfügbar?
Die Steam-Demo zu Armatus (einem Third-Person-Roguelite-Shooter von Counterplay Games, veröffentlicht von Fictions) bietet lediglich einen einzigen standardmäßigen Schwierigkeitsgrad. Spieler starten direkt in Durchläufe durch die Ruinen von Paris, ausgerüstet mit Waffen wie Schrotflinten, MPs und Sensen sowie himmlischen Fähigkeiten, ohne jegliche Schwierigkeitsauswahl vor dem Spiel oder im Pausenmenü.
Da es in der Demo keine Optionen zur Anpassung des Schwierigkeitsgrads gibt, erlebt jeder Spieler dieselbe Kampfdynamik, dieselben Begegnungslayouts und dieselben Bosskämpfe. Zu den Begegnungen, die das Überleben auf die Probe stellen, gehören:
- Der Monument-Bosskampf: Ein Arena-Bosskampf gegen einen geschildeten Gegner, der auf die Spieler zustürmt. Spieler müssen endlose Minion-Spawns und verlangsamende Bodeneffekte bewältigen, während sie den Boss gegen Wände oder zerstörbare Säulen locken, um seinen Rücken freizulegen.
- Defend the Pyre und zeitgesteuerte Events: Spezielle, hochintensive Herausforderungsräume, die von Spielern in den Steam-Foren als spürbar schwerer als reguläre Clearing-Räume beschrieben wurden.
- Durchlauf-Modifikatoren: Zufällige Durchlauf-Mechaniken, die während des Fortschritts auftreten, wie etwa der Modifikator „tactical disadvantage“ (taktischer Nachteil).
Community-Wünsche nach Schwierigkeitseinstellungen
Die Reaktionen der Spieler auf den festgelegten Schwierigkeitsgrad in der Demo waren in den offiziellen Steam-Diskussionen stark geteilt:
- Forderungen nach einfacheren oder Casual-Modi: Einige Spieler empfanden das Spielerlebnis als übermäßig strafend, insbesondere während des Bosskampfs beim Monument. Kritisiert wurden vor allem die Kombination aus endlos nachspawnenden Adds, anhaltenden Verlangsamungszonen am Boden und PC-Performance-Rucklern, die das Ausweichen erschwerten. Forennutzer schlugen vor, eine einfache oder Casual-Einstellung mit schnellerer Lebensregeneration hinzuzufügen, um weniger erfahrenen Shooter-Spielern bei ihren Durchläufen zu helfen.
- Forderungen nach schwereren Modi: Andere Spieler berichteten, die Demo relativ mühelos abgeschlossen zu haben, sobald sie die Boss-Muster verinnerlicht und den DPS-Schaden direkt auf die Bosse konzentriert hatten, anstatt Minions hinterherzujagen. Diese Spieler wünschten sich schwere oder extrem schwere Modi (Hard oder Super Hard), um für mehr Wiederspielwert und Herausforderung zu sorgen.
- Vorgeschlagene Stufenstruktur: Ein detaillierter Community-Vorschlag forderte Counterplay Games dazu auf, vier verschiedene Schwierigkeitsstufen anzubieten: Easy/Casual, Normal, Hard und Super Hard.
Reaktion der Entwickler und Status des vollständigen Spiels
Sam, ein Entwickler bei Counterplay Games, antwortete in den Steam-Foren direkt auf Community-Threads zu Schwierigkeitseinstellungen und Koop. Er dankte den Spielern für das Testen der Demo und betonte, dass das Team das Feedback sehr schätze.
Offizielle Entwicklernotizen haben jedoch nicht bestätigt, ob wählbare Schwierigkeitsstufen, benutzerdefinierte Schieberegler für Durchläufe oder adaptive Mechaniken ihren Weg in das finale Produkt finden werden. Die Veröffentlichung der Vollversion für Windows-PC ist für den 7. Januar 2027 geplant. Mögliche Updates zu Schwierigkeitsoptionen vor dem Release hängen von zukünftigen Patchnotes oder Ankündigungen von Counterplay Games im offiziellen Steam-Community-Hub ab.
Häufig gestellte Fragen
Kann man die Schwierigkeit in der Armatus-Demo ändern?
Nein. Im Demo-Build gibt es weder Einstellungen noch Menüoptionen, um den Schwierigkeitsgrad des Spiels anzupassen. Alle Spieler erleben dieselben Schadenswerte, dieselbe Gegnerdichte und dasselbe Encounter-Design.
Hat Counterplay Games Schwierigkeitseinstellungen für den Release 2027 bestätigt?
Bestehende offizielle Informationen bestätigen keine Schwierigkeitseinstellungen für den vollständigen Launch. Obwohl die Entwickler Forenbeiträge zur Kenntnis genommen haben, in denen mehrere Schwierigkeitsstufen gefordert werden, gibt es bisher keine formelle Ankündigung bezüglich deren Implementierung.
Für welche Plattformen ist Armatus bestätigt?
Laut der offiziellen Steam-Shopseite ist Armatus für Windows-PC gelistet und bietet volle Controller-Unterstützung, einschließlich DualShock- und DualSense-Controllern.













